Il Gioco · Come si gioca

Come si gioca a Risiko

Le regole in pillole: l’obiettivo, come si svolge un turno, come funziona il combattimento ai dadi e cosa ti fa vincere. In 4 minuti hai il quadro completo.

L’obiettivo del gioco

Ogni giocatore controlla un esercito sulla mappa del mondo: 42 territori distribuiti su 6 continenti. All’inizio ricevi una missione segreta (visibile solo a te) che indica come vincere: conquistare determinati continenti oppure possedere un certo numero di territori.

Vince chi completa per primo il proprio obiettivo, o chi resta l’ultimo in gioco eliminando gli avversari. Poiché le missioni sono nascoste, non sai mai esattamente cosa stanno cercando gli altri: parte del gioco è intuirlo.

Il turno, fase per fase

Si gioca a turni, in senso orario. Ogni turno segue sempre lo stesso ordine di tre fasi:

  1. 1

    Rinforzi. Ricevi nuove armate e le piazzi sui tuoi territori. Più territori e continenti controlli, più rinforzi ottieni.

  2. 2

    Attacco. Attacchi i territori nemici confinanti per conquistarli. Puoi attaccare quante volte vuoi, o non attaccare affatto.

  3. 3

    Spostamento. Alla fine puoi spostare armate una volta tra due tuoi territori adiacenti, per consolidare un fronte.

La primissima fase della partita è lo schieramento iniziale: tutti distribuiscono a turno le armate di partenza prima che inizi il gioco vero e proprio.

Il combattimento ai dadi

Quando attacchi, attaccante e difensore tirano i dadi (li calcola il server, niente lanci truccati):

  • ⚔️Attaccante: fino a 3 dadi, uno in meno delle armate presenti (deve sempre lasciarne una sul territorio di partenza).
  • 🛡️Difensore: fino a 3 dadi, in base alle armate sul territorio difeso.

I dadi si confrontano a coppie dal più alto: per ogni coppia, se l’attaccante è strettamente maggiore il difensore perde un’armata, altrimenti la perde l’attaccante. In caso di parità vince il difensore. Quando un territorio resta a 0 armate viene conquistato: ci sposti subito almeno tante armate quanti erano i dadi usati per l’attacco.

Bonus dei continenti

Controllare tutti i territori di un continente ti dà armate extra a ogni turno. Per questo i continenti sono il cuore della strategia: conquistarli e difenderli.

Asia+7
Nord America+5
Europa+5
Africa+3
Sud America+2
Oceania+2

Carte e tris

Se conquisti almeno un territorio nel tuo turno, peschi una carta. Quando riunisci un tris di carte (tre simboli uguali, tre diversi, oppure due qualsiasi più un jolly), puoi giocarlo durante i rinforzi per ricevere un bel pacchetto di armate (il bonus cresce a ogni tris giocato nella partita). In più, se possiedi i territori raffigurati nel tris, quelli ricevono armate aggiuntive.

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